Camera.ViewportToScreenPoint
Declaration
public Vector3 ViewportToScreenPoint(Vector3 position);Описание
Преобразует position из пространства окна в пространство экрана.
Пространство Viewport нормализовано и относительно камеры. Нижний левый угол камеры (0,0); верхний правый угол (1,1). Положение z в единицах измерения камеры.
Пространство экрана определяется в пикселях. Нижний левый угол экрана (0,0); верхний правый угол (pixelWidth,pixelHeight). Положение z в мировых единицах от камеры.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Draw an image based on normalized view coordinates // rather than pixel positions. Texture2D bottomPanel;
void VPToScreenPtExample() { var origin = Camera.main.ViewportToScreenPoint(new Vector3(0.25f, 0.1f, 0)); var extent = Camera.main.ViewportToScreenPoint(new Vector3(0.5f, 0.2f, 0));
GUI.DrawTexture(new Rect(origin.x, origin.y, extent.x, extent.y), bottomPanel); } }