Camera.ScreenToViewportPoint
Declaration
public Vector3 ScreenToViewportPoint(Vector3 position);Описание
Преобразует position из экранного пространства в пространство окна.
Пространство экрана определяется в пикселях. Нижний левый угол экрана (0,0); верхний правый угол (pixelWidth,pixelHeight). Положение z в мировых единицах от камеры.
Пространство Viewport нормализовано и относительно камеры. Нижний левый угол камеры (0,0); верхний правый угол (1,1). Положение z в единицах измерения камеры.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Update() { transform.position = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition); } }