Unity 6.3
0 онлайн 30 гостей 3 в системе
Вход

Camera.ScreenToViewportPoint

Declaration

public Vector3 ScreenToViewportPoint(Vector3 position);

Описание

Преобразует position из экранного пространства в пространство окна.

Пространство экрана определяется в пикселях. Нижний левый угол экрана (0,0); верхний правый угол (pixelWidth,pixelHeight). Положение z в мировых единицах от камеры.

Пространство Viewport нормализовано и относительно камеры. Нижний левый угол камеры (0,0); верхний правый угол (1,1). Положение z в единицах измерения камеры.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Update() { transform.position = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition); } }