Camera.ResetWorldToCameraMatrix
Declaration
public void ResetWorldToCameraMatrix();Описание
Сделайте так, чтобы положение рендеринга отражало положение камеры в Scene.
Вызывайте это, чтобы прекратить действие установки worldToCameraMatrix.
public void ResetWorldToCameraMatrix();Сделайте так, чтобы положение рендеринга отражало положение камеры в Scene.
Вызывайте это, чтобы прекратить действие установки worldToCameraMatrix.