Camera.stereoTargetEye
Declaration
public StereoTargetEyeMask stereoTargetEye;Описание
Определяет, в какой глаз VR дисплея Camera отображается.
Это свойство используется только при включенной Виртуальной Реальности. По умолчанию отображается в обоих глазах.
Значения, передаваемые stereoTargetEye, находятся в StereoTargetEyeMask перечисление. По умолчанию каждая камера отрисовывает в главное окно Game. Если вы не хотите видеть изображение с этой камеры в главном окне Game, используйте камеру с большим значением depth либо задайте её свойству showDeviceView значение false.
Этот API доступен только со встроенным рендером.
Дополнительные ресурсы: StereoTargetEyeMask.
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Camera.main.stereoTargetEye = StereoTargetEyeMask.Both; } }