Unity 6.3
0 онлайн 93 гостей 3 в системе
Вход

Camera.stereoTargetEye

Declaration

public StereoTargetEyeMask stereoTargetEye;

Описание

Определяет, в какой глаз VR дисплея Camera отображается.

Это свойство используется только при включенной Виртуальной Реальности. По умолчанию отображается в обоих глазах.

Значения, передаваемые stereoTargetEye, находятся в StereoTargetEyeMask перечисление. По умолчанию каждая камера отрисовывает в главное окно Game. Если вы не хотите видеть изображение с этой камеры в главном окне Game, используйте камеру с большим значением depth либо задайте её свойству showDeviceView значение false.

Этот API доступен только со встроенным рендером.

Дополнительные ресурсы: StereoTargetEyeMask.

using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Camera.main.stereoTargetEye = StereoTargetEyeMask.Both; } }