Camera.layerCullSpherical
Declaration
public bool layerCullSpherical;Описание
Как выполнить выселение по слоям для Camera.
Обычно этот тип выделения выполняется путем перемещения дальней плоскости Camera ближе к глазу. Если установить это значение на true, выделение вместо этого будет основано на сферическом расстоянии. Преимущество в том, что вращение в одном и том же месте не влияет на то, какие объекты видны.
Этот API доступен только с встроенным рендером.
Дополнительные ресурсы: layerCullDistances.