Unity 6.3
0 онлайн 93 гостей 3 в системе
Вход

Camera.layerCullSpherical

Declaration

public bool layerCullSpherical;

Описание

Как выполнить выселение по слоям для Camera.

Обычно этот тип выделения выполняется путем перемещения дальней плоскости Camera ближе к глазу. Если установить это значение на true, выделение вместо этого будет основано на сферическом расстоянии. Преимущество в том, что вращение в одном и том же месте не влияет на то, какие объекты видны.

Этот API доступен только с встроенным рендером.

Дополнительные ресурсы: layerCullDistances.