Unity 6.3
0 онлайн 77 гостей 3 в системе
Вход

Camera.forceIntoRenderTexture

Declaration

public bool forceIntoRenderTexture;

Описание

Следует ли принуждать камеру к рендерингу в RenderTexture.

Если установлено true, то рендеринг камеры всегда будет происходить в RenderTexture, а не прямо в backbuffer. Это может быть полезно, если у вас нет эффектов изображения, но вы хотите использовать командные буферы для действий на текущем объекте рендеринга.