Unity 6.3
0 онлайн 68 гостей 3 в системе
Вход

Camera.clearStencilAfterLightingPass

Declaration

public bool clearStencilAfterLightingPass;

Описание

Должна ли камера очищать буфер шаблона после прохождения отложенного света?

При использовании отсроченной тени, G-буфер и проходы освещения используют буфер шаблона. По умолчанию содержимое буфера шаблона сохраняется (не очищается) и в конечном итоге содержит информацию, связанную с освещением. Установка этого свойства в true приводит к тому, что шаблон очищается до нуля после завершения отсроченного прохода освещения.

Обычно, если вы используете камеру отсроченной тени и элементы UI с Масками (см. UI.Mask), вы хотите, чтобы буфер шаблона был очищен.