BuildPlayerWithProfileOptions.assetBundleManifestPath
Declaration
public string assetBundleManifestPath;Описание
Путь к файлу манифеста, описывающему все AssetBundles, использованные в сборке (необязательно).
Когда вы звоните BuildPipeline.BuildAssetBundles чтобы создать свой AssetBundles, Unity будет также генерировать .manifest файл с именем файла, соответствующим родительскому каталогу. Вы можете назначить путь к этому файлу манифеста assetBundleManifestPath чтобы убедиться, что сборка игрока не снимает никаких типов, используемых в вашем AssetBundles.
Это свойство не нужно устанавливать при использовании link.xml файлов, или при генерации AssetBundles с использованием Addressables пакет.
Дополнительные сведения об удалении кода см. в Управляемый код стриппинг.