Unity 6.3
0 онлайн 79 гостей 3 в системе
Вход

BuildPlayerWithProfileOptions.assetBundleManifestPath

Declaration

public string assetBundleManifestPath;

Описание

Путь к файлу манифеста, описывающему все AssetBundles, использованные в сборке (необязательно).

Когда вы звоните BuildPipeline.BuildAssetBundles чтобы создать свой AssetBundles, Unity будет также генерировать .manifest файл с именем файла, соответствующим родительскому каталогу. Вы можете назначить путь к этому файлу манифеста assetBundleManifestPath чтобы убедиться, что сборка игрока не снимает никаких типов, используемых в вашем AssetBundles.

Это свойство не нужно устанавливать при использовании link.xml файлов, или при генерации AssetBundles с использованием Addressables пакет.

Дополнительные сведения об удалении кода см. в Управляемый код стриппинг.