SceneLoadInfo.internalName
Declaration
public string internalName;Описание
Внутреннее имя, используемое для загрузки построенного Scene из пакета ассетов.
Внутренние имена используются для загрузки, чтобы избежать коллизии, если сцены с похожими именами файлов добавлены в один и тот же AssetBundle. Только для внутреннего использования. См. SceneLoadInfo.