Unity 6.3
0 онлайн 1 гость 3 в системе
Вход

SceneLoadInfo.internalName

Declaration

public string internalName;

Описание

Внутреннее имя, используемое для загрузки построенного Scene из пакета ассетов.

Внутренние имена используются для загрузки, чтобы избежать коллизии, если сцены с похожими именами файлов добавлены в один и тот же AssetBundle. Только для внутреннего использования. См. SceneLoadInfo.