Unity 6.3
0 онлайн 85 гостей 3 в системе
Вход

AudioSource.spatialBlend

Declaration

public float spatialBlend;

Описание

Задает, насколько сильно этот AudioSource подвержен влиянию 3D расчетов пространственного распределения (уменьшение, доплер и т.д.). 0.0 делает звук полным 2D, 1.0 делает его полным 3D.

Помимо определения того, слышится ли этот AudioSource как источник 2D или 3D, это свойство полезно для морфирования между двумя режимами.

3D пространственные расчеты применяются после определения стерео панирования и могут использоваться в сочетании с panStereo.

Морфирование между двумя режимами полезно для звуков, которые должны постепенно слышать как нормальные 2D звуки по мере их приближения к слушателю.