Unity 6.3
0 онлайн 44 гостей 3 в системе
Вход

AudioSource.reverbZoneMix

Declaration

public float reverbZoneMix;

Описание

Размер, на который сигнал из AudioSource будет смешан в глобальную реверберацию, связанную с Reverb Zones.

Диапазон от 0 до 1 является линейным (как и свойство громкости), а диапазон от 1 до 1.1 является дополнительным диапазоном усиления, который позволяет усилить реверберированный сигнал на 10 dB. Соответствующая кривая в сочетании с основанной на расстоянии кривой затухания полезна при попытке симулировать переходы от близкополосных к дальним звукам.

Обратите внимание, что до Unity 5.0 зоны реверберации не применялись к звукам 2D. С обобщением звуков 2D и 3D в Unity 5.0 через параметр Spatial Blend реверберация теперь может быть применена к любому звуку. Поэтому при импорте Unity проектов, созданных с версиями до 5.0, этот параметр будет установлен на 0 для всех звуков, которые были звуками 2D, но теперь он регулируется.