AudioSource.priority
Declaration
public int priority;Описание
Задает приоритет AudioSource.
Unity виртуализирует AudioSources когда число активных AudioSources превышает предел, установленный максимальным количеством реальных голосов в вашем проекте. Реальные голоса — это источники звука, которые слышны в сцене. Unity виртуализирует AudioSource, он приглушает источник, продолжая отслеживать его позицию воспроизведения и состояние, чтобы тот мог возобновить звучание, если его приоритет или громкость станут выше, чем у другого источника. Unity виртуализирует AudioSource Если два звука имеют одинаковый приоритет, Unity виртуализирует тот, который имеет меньшую громкость. Приоритет — это целое число между 0 (высший приоритет) и 256 (низший приоритет).
Чтобы изменить максимальное число реальных или виртуальных голосов:
- В меню перейдите в Изменить > Project Настройки > Аудио.
- Установите Максимальное количество реальных голосов и Максимальное количество виртуальных голосов на предпочтительные значения
WebGL: Эта настройка не влияет на WebGL, так как в платформе WebGL нет ограничения на количество аудиоканалов.