Unity 6.3
0 онлайн 85 гостей 3 в системе
Вход

AudioSource.panStereo

Declaration

public float panStereo;

Описание

Поворачивает воспроизводимый звук в стерео (влево или вправо). Это применяется только к звукам, которые являются Mono или Stereo.

Эта сковорода применяется перед 3D Другими словами, стерео панорамирование влияет на баланс левого и правого звука до того, как он пространственно распределяется в 3D.

Mono звуки пан слева направо с использованием постоянной мощности пан (нелинейное исчезновение). Это означает, что когда pan = 0.0, баланс звука в каждом динамике составляет 71% влево и 71% вправо, а не 50% влево и 50% вправо. Это дает (слышно) более плавные панорамные.

Стерео звуки поднимают каждое левое/правое значение, выпадающее вверх и вниз в соответствии с указанным положением пан. Это означает, что когда pan = 0.0, баланс для звука в каждом динамике составляет 100% слева и 100% справа. Когда пан = -1.0, слышен только левый канал стереозвука, когда pan = 1.0, только правый канал стерео звука слышен.

Значения варьируются от -1.0 до 1,0.

-1.0 = полный левый 0.0 = центр 1.0 = полностью справа

По умолчанию = 0,0.

no example available in C#