Unity 6.3
0 онлайн 34 гостей 3 в системе
Вход

AudioSource.isVirtual

Declaration

public bool isVirtual;

Описание

True, если все звуки, воспроизводимые AudioSource, такие как основной звук, начатый Play() или playOnAwake, и одиночные звуки отбрасываются аудиосистемой.

Звук отбрасывается, когда его итоговая громкость ниже громкости N самых громких голосов, где N — это число максимально слышимых звуков, указанных в аудио Project Настройках или через AudioConfiguration.