AudioLowPassFilter.lowpassResonanceQ
Declaration
public float lowpassResonanceQ;Описание
Определяет, насколько снижен саморезонанс фильтра.
Более высокий низкочастотный резонанс Q указывает на более низкую скорость потери энергии i.e. колебания исчезают медленнее.
Значение низкочастотного резонанса Q меняется от 1.0 до 10.0. По умолчанию = 1.0.
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))] [RequireComponent(typeof(AudioLowPassFilter))] public class Example : MonoBehaviour { // Moves the Lowpass Resonance Quality Factor from 0 to 10 following a Sinus function // Attach this to an audio source with a LowPassFilter to listen to it working.
void Update() { GetComponent<AudioLowPassFilter>().lowpassResonanceQ = (Mathf.Sin(Time.time) * 5 + 5); } }