Unity 6.3
0 онлайн 57 гостей 3 в системе
Вход

AudioListener.pause

Declaration

public static bool pause;

Описание

Состояние паузы аудиосистемы.

Если установлено в true, все AudioSources будут приостановлены. Это работает так же, как приостановка игры в редакторе. Пока pause-state является true, AudioSettings.dspTime будут заморожены и дальнейшие запросы на воспроизведение AudioSource будут запускаться на паузе. Если вы хотите, чтобы определенные звуки продолжали играть во время паузы, вам нужно установить свойство ignoreListenerPause на AudioSource в true для этих звуков. Обычно это звуки пунктов меню или фоновая музыка для меню. Любые запланированные запросы на воспроизведение будут заморожены во времени, так что если вы запланировали воспроизведение звука через 3 секунды и приостановили аудиосистему через 1 секунду после этого, запланированные звуки начнут играть через 2 секунды после возобновления паузы.