AudioHighPassFilter.highpassResonanceQ
Declaration
public float highpassResonanceQ;Описание
Определяет, насколько саморезонанс фильтра затуманен.
Более высокий резонанс Q указывает на более низкую скорость потери энергии i.e. колебания исчезают медленнее.
Значение резонанса Q в диапазоне 1.0 до 10.0. По умолчанию = 1.0.
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))] [RequireComponent(typeof(AudioHighPassFilter))] public class Example : MonoBehaviour { // Moves the Highpass Resonance Quality Factor from 0 to 10 following a Sinus function // Attach this to an audio source with a HighPassFilter to listen it working.
void Update() { GetComponent<AudioHighPassFilter>().highpassResonanceQ = (Mathf.Sin(Time.time) * 5 + 5); } }