Unity 6.3
0 онлайн 81 гостей 3 в системе
Вход

AudioEchoFilter.wetMix

Declaration

public float wetMix;

Описание

Объем эхо-сигнала, который будет передан на выход. 0.0 до 1.0. По умолчанию = 1.0.

using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(AudioSource))] [RequireComponent(typeof(AudioEchoFilter))] public class Example : MonoBehaviour { // Mixes both Echo generated sound and the original audio source // if you set the wetMix to 0 you will not have Echo sounds.

void Start() { GetComponent<AudioEchoFilter>().wetMix = 1.0f; GetComponent<AudioEchoFilter>().dryMix = 1.0f; } }