AudioEchoFilter.decayRatio
Declaration
public float decayRatio;Описание
От 0 до 1. 1.0 = Нет замедления, 0.0 = полное замедление (i.e. простое замедление 1 строки). По умолчанию = 0.5.
using UnityEngine;
[RequireComponent(typeof(AudioSource))] [RequireComponent(typeof(AudioEchoFilter))] public class Example : MonoBehaviour { // Set the decayRatio on the chorus filter to total decay
void Start() { GetComponent<AudioEchoFilter>().decayRatio = 0.0f; } }