Unity 6.3
0 онлайн 71 гостей 3 в системе
Вход

AudioEchoFilter.decayRatio

Declaration

public float decayRatio;

Описание

От 0 до 1. 1.0 = Нет замедления, 0.0 = полное замедление (i.e. простое замедление 1 строки). По умолчанию = 0.5.

using UnityEngine;

[RequireComponent(typeof(AudioSource))] [RequireComponent(typeof(AudioEchoFilter))] public class Example : MonoBehaviour { // Set the decayRatio on the chorus filter to total decay

void Start() { GetComponent<AudioEchoFilter>().decayRatio = 0.0f; } }