ControlContext.Manual.BeginMix
Declaration
public Nullable<RealtimeContext> BeginMix(ulong dspTick);Возвращаемое значение
Nullable<RealtimeContext> Нулевой RealtimeContext. Это может не иметь значения в случаях, когда аудио временно обходится на устройстве, или аналогичным образом. Вы должны использовать Manual.EndMix только в том случае, если возвращается ненулевой результат от этой функции.
Описание
Начните смешивать.
"Миксы" в Unity охватывают период времени, в течение которого вы можете производить вызов обработки. Они должны заканчиваться в парах с вызовом Manual.EndMix.