Unity 6.3
0 онлайн 39 гостей 3 в системе
Вход

ControlContext.Manual.BeginMix

Declaration

public Nullable<RealtimeContext> BeginMix(ulong dspTick);

Возвращаемое значение

Nullable<RealtimeContext> Нулевой RealtimeContext. Это может не иметь значения в случаях, когда аудио временно обходится на устройстве, или аналогичным образом. Вы должны использовать Manual.EndMix только в том случае, если возвращается ненулевой результат от этой функции.

Описание

Начните смешивать.

"Миксы" в Unity охватывают период времени, в течение которого вы можете производить вызов обработки. Они должны заканчиваться в парах с вызовом Manual.EndMix.