AsyncInstantiateOperation.Cancel
Declaration
public void Cancel();Описание
Метод, отменяющий все операции, связанные с асинхронным созданием экземпляров, если операция ещё не завершена, то есть когда isDone == false. Он удаляет все созданные к этому моменту объекты, которые не видны пользователю, пока не активированы, и останавливает все внутренние задания, связанные с операцией.
Отмена является асинхронной, что означает, что некоторые задания могут быть выполнены после этого вызова. Однако, Unity не будет инстанционировать ничего нового для этих заданий после выполнения этого метода. Если операция завершается успешно, вызов этого метода не будет иметь никакого эффекта.