AssetDatabase.EntityIdsToGUIDs
Declaration
public static void EntityIdsToGUIDs(NativeArray<EntityId> entityIds, NativeArray<GUID> guidsOut);Описание
Задает NativeArray из UnityEditor.GUIDs для каждого действительного EntityId, который является ассетом.
Оба массива должны быть одинаковой длины и инициализированы до вызова. Вызывающий несет ответственность за жизнь этих массивов. Если EntityId не является действительным или не относится к объекту, который является ассетом, GUID будет установлен по умолчанию.