Unity 6.3
0 онлайн 13 гостей 3 в системе
Вход

AssetDatabase.EntityIdsToGUIDs

Declaration

public static void EntityIdsToGUIDs(NativeArray<EntityId> entityIds, NativeArray<GUID> guidsOut);

Описание

Задает NativeArray из UnityEditor.GUIDs для каждого действительного EntityId, который является ассетом.

Оба массива должны быть одинаковой длины и инициализированы до вызова. Вызывающий несет ответственность за жизнь этих массивов. Если EntityId не является действительным или не относится к объекту, который является ассетом, GUID будет установлен по умолчанию.