Unity 6.3
0 онлайн 8 гостей 3 в системе
Вход

Application.onBeforeRender

Описание

Событие, которое вызывает каждый кадр, на всех платформах, непосредственно перед рендерингом.

Этот обратный вызов выполняется как часть цикла кадров на платформах VR и не-VR. Он обычно используется для VR для семплинга входа с минимальной задержкой перед рендерингом, но вы можете использовать его для любой работы, которая должна выполняться непосредственно перед рендерингом кадра.

Любая работа, выполненная в рамках этого обратного вызова, увеличивает задержку между семплингом входа и рендерингом устройства. Держите количество работы, выполненной в этом обратном вызове, на минимальном уровне.