Unity 6.3
0 онлайн 0 гостей 3 в системе
Вход

AnimatorTransitionInfo.duration

Declaration

public float duration;

Описание

Продолжительность переходного периода.

В зависимости от AnimatorTransitionInfo.durationUnit продолжительность может быть выражена либо в секундах (i.e. DurationUnit.Fixed), либо в процентах (i.e. DurationUnit.Normalized). Нормализованная длительность вычисляется от длительности исходного состояния.

Примечание: нормализованная длительность, пересчитанная в секунды, может меняться от кадра к кадру, поскольку длительность исходного состояния зависит от разных факторов — например, от весов в дереве смешивания.