Unity 6.3
0 онлайн 49 гостей 3 в системе
Вход

Animator.Rebind

Declaration

public void Rebind();

Описание

Пересвязать все анимированные свойства и данные сетки с Animator.

Эта функция может быть использована, когда вы вручную изменяете иерархию GameObject с помощью скрипта, например, комбинируя меши или обмениваясь полной иерархией преобразований.