Animator.Rebind
Declaration
public void Rebind();Описание
Пересвязать все анимированные свойства и данные сетки с Animator.
Эта функция может быть использована, когда вы вручную изменяете иерархию GameObject с помощью скрипта, например, комбинируя меши или обмениваясь полной иерархией преобразований.