Animator.animatePhysics
Declaration
public bool animatePhysics;Описание
При включении, система физики использует анимационные преобразования из GameObjects с кинематическими Rigidbody компонентами для воздействия на другие GameObjects.
Например, включите animatePhysics, чтобы скорость и трение анимированной платформы передавались находящимся на ней GameObjects. Для этого у GameObject платформы должен быть кинематический Rigidbody. Чтобы сделать Rigidbody кинематическим, включите свойство Is Kinematic в компоненте Rigidbody.