Unity 6.3
0 онлайн 72 гостей 3 в системе
Вход

AnimatorStateMachine.AddStateMachineBehaviour

Declaration

public T AddStateMachineBehaviour();

Описание

Добавляет класс поведения машины состояний типа T к AnimatorStateMachine. Учтите, что парного метода Remove нет. Чтобы удалить поведение машины состояний, используйте Object.Destroy.

Declaration

public StateMachineBehaviour AddStateMachineBehaviour(Type stateMachineBehaviourType);

Параметры

Параметр Описание
stateMachineBehaviourType Тип класса поведения машины состояний, который нужно добавить.

Описание

Нетиповая версия этого метода.