Unity 6.3
0 онлайн 74 гостей 3 в системе
Вход

AnimatorStateMachine.AddAnyStateTransition

Declaration

public Animations.AnimatorStateTransition AddAnyStateTransition(Animations.AnimatorState destinationState);
public Animations.AnimatorStateTransition AddAnyStateTransition(Animations.AnimatorStateMachine destinationStateMachine);

Параметры

Параметр Описание
destinationState Целевое состояние.
destinationStateMachine Стандартная машина.

Описание

Вспомогательная функция для добавления перехода AnyState к указанному состоянию или машине состояний.

Созданный ассет перехода добавляется как подассет машины состояний. Важно, чтобы AnyStateTransition добавлялись в корневую машину состояний. AnyStateTransition, добавленные в подмашину состояний, во время выполнения игнорируются. Эта функция регистрирует операцию отмены.