Unity 6.3
0 онлайн 81 гостей 3 в системе
Вход

AnimatorState.AddTransition

Declaration

public Animations.AnimatorStateTransition AddTransition(Animations.AnimatorState destinationState);
public Animations.AnimatorStateTransition AddTransition(Animations.AnimatorState destinationState, bool defaultExitTime);

Параметры

Параметр Описание
defaultExitTime Если true, время выхода будет эквивалентно 0.25 секунд.
destinationState Целевое состояние.

Описание

Служебная функция для добавления исходящего перехода к целевому состоянию.

Созданный ассет перехода добавляется как подассет состояния. Эта функция регистрирует операцию отмены.

Declaration

public Animations.AnimatorStateTransition AddTransition(Animations.AnimatorStateMachine destinationStateMachine);
public Animations.AnimatorStateTransition AddTransition(Animations.AnimatorStateMachine destinationStateMachine, bool defaultExitTime);

Параметры

Параметр Описание
defaultExitTime Если true, время выхода будет эквивалентно 0.25 секунд.
destinationStateMachine Целевая машина состояний.

Описание

Служебная функция для добавления исходящего перехода к целевой машине состояний.

Созданный ассет перехода добавляется как подассет состояния. Эта функция регистрирует операцию отмены.

Declaration

public void AddTransition(Animations.AnimatorStateTransition transition);

Параметры

Параметр Описание
переходный период Переход для добавления.

Описание

Утилита для добавления исходящего перехода.

Эта функция отправляет операцию Отмена.