AnimatorState.AddTransition
Declaration
public Animations.AnimatorStateTransition AddTransition(Animations.AnimatorState destinationState);public Animations.AnimatorStateTransition AddTransition(Animations.AnimatorState destinationState, bool defaultExitTime);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| defaultExitTime | Если true, время выхода будет эквивалентно 0.25 секунд. |
| destinationState | Целевое состояние. |
Описание
Служебная функция для добавления исходящего перехода к целевому состоянию.
Созданный ассет перехода добавляется как подассет состояния. Эта функция регистрирует операцию отмены.
Declaration
public Animations.AnimatorStateTransition AddTransition(Animations.AnimatorStateMachine destinationStateMachine);public Animations.AnimatorStateTransition AddTransition(Animations.AnimatorStateMachine destinationStateMachine, bool defaultExitTime);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| defaultExitTime | Если true, время выхода будет эквивалентно 0.25 секунд. |
| destinationStateMachine | Целевая машина состояний. |
Описание
Служебная функция для добавления исходящего перехода к целевой машине состояний.
Созданный ассет перехода добавляется как подассет состояния. Эта функция регистрирует операцию отмены.
Declaration
public void AddTransition(Animations.AnimatorStateTransition transition);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| переходный период | Переход для добавления. |
Описание
Утилита для добавления исходящего перехода.
Эта функция отправляет операцию Отмена.