Unity 6.3
0 онлайн 59 гостей 3 в системе
Вход

AnimatorState.AddStateMachineBehaviour

Declaration

public T AddStateMachineBehaviour();

Возвращаемое значение

T Тип поведения машины состояний, которое нужно добавить.

Описание

Добавляет класс поведения машины состояний типа T к AnimatorState. Учтите, что парного метода Remove нет. Чтобы удалить поведение машины состояний, используйте Object.Destroy.

Declaration

public StateMachineBehaviour AddStateMachineBehaviour(Type stateMachineBehaviourType);

Описание

Нетиповая версия этого метода.