Unity 6.3
0 онлайн 67 гостей 3 в системе
Вход

AnimatorController.AddEffectiveStateMachineBehaviour

Declaration

public T AddEffectiveStateMachineBehaviour(Animations.AnimatorState state, int layerIndex);

Параметры

Параметр Описание
state AnimatorState для добавления Поведения.
layerIndex Индекс слоя.

Описание

Добавляет класс поведения машины состояний указанного типа к AnimatorState для слоя layerIndex. Этот метод следует применять, когда вы работаете с синхронизированным слоем и хотите добавить поведение машины состояний на него. Учтите, что парного метода Remove нет. Чтобы удалить поведение машины состояний, используйте Object.Destroy.

Declaration

public StateMachineBehaviour AddEffectiveStateMachineBehaviour(Type stateMachineBehaviourType, Animations.AnimatorState state, int layerIndex);

Параметры

Параметр Описание
stateMachineBehaviourType Тип добавляемого поведения машины состояний.
state AnimatorState для добавления Поведения.
layerIndex Индекс слоя.

Описание

Нетиповая версия этого метода.