AnimationStreamHandleUtility.WriteEntityIds
Declaration
public static void WriteEntityIds(Animations.AnimationStream stream, NativeArray<PropertyStreamHandle> handles, NativeArray<EntityId> buffer, bool useMask);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| поток | Поток анимации. |
| ручки | Массив PropertyStreamHandle для записи. |
| буфер | Буфер свойств EntityId. |
| useMask | Установите в true для записи новых значений, если соответствующие обработчики потока еще не были изменены. |
Описание
Запись EntityIds из буфера в обработчики потока свойств.