Unity 6.3
0 онлайн 58 гостей 3 в системе
Вход

AnimationStreamHandleUtility.WriteEntityIds

Declaration

public static void WriteEntityIds(Animations.AnimationStream stream, NativeArray<PropertyStreamHandle> handles, NativeArray<EntityId> buffer, bool useMask);

Параметры

Параметр Описание
поток Поток анимации.
ручки Массив PropertyStreamHandle для записи.
буфер Буфер свойств EntityId.
useMask Установите в true для записи новых значений, если соответствующие обработчики потока еще не были изменены.

Описание

Запись EntityIds из буфера в обработчики потока свойств.