Unity 6.3
0 онлайн 1 гость 3 в системе
Вход

AnimationStreamHandleUtility.ReadEntityIds

Declaration

public static void ReadEntityIds(Animations.AnimationStream stream, NativeArray<PropertyStreamHandle> handles, NativeArray<EntityId> buffer);

Параметры

Параметр Описание
поток Поток анимации.
ручки Массив PropertyStreamHandle для чтения.
буфер Буфер, который хранит значения EntityId.

Описание

Чтёт свойства EntityId из массива PropertyStreamHandle (handles) и хранит свойства EntityIds в предоставленном буфере. Буфер должен иметь достаточно выделенного пространства для хранения всех значений.