AnimationSceneHandleUtility.ReadEntityIds
Declaration
public static void ReadEntityIds(Animations.AnimationStream stream, NativeArray<PropertySceneHandle> handles, NativeArray<EntityId> buffer);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| поток | Поток анимации. |
| ручки | Массив PropertySceneHandle для чтения. |
| буфер | Буфер, который хранит значения EntityId. |
Описание
Читает свойства EntityId из массива PropertySceneHandle (handles) и сохраняет свойства EntityIds в предоставленном буфере. Буфер должен иметь достаточно выделенного пространства для хранения всех значений.