Unity 6.3
0 онлайн 1 гость 3 в системе
Вход

AnimationSceneHandleUtility.ReadEntityIds

Declaration

public static void ReadEntityIds(Animations.AnimationStream stream, NativeArray<PropertySceneHandle> handles, NativeArray<EntityId> buffer);

Параметры

Параметр Описание
поток Поток анимации.
ручки Массив PropertySceneHandle для чтения.
буфер Буфер, который хранит значения EntityId.

Описание

Читает свойства EntityId из массива PropertySceneHandle (handles) и сохраняет свойства EntityIds в предоставленном буфере. Буфер должен иметь достаточно выделенного пространства для хранения всех значений.