AnimationUtility.GetObjectReferenceValue
Declaration
public static bool GetObjectReferenceValue(GameObject root, EditorCurveBinding binding, out Object data);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| корень | Корень GameObject анимированной иерархии. |
| связывание | Привязка, определяющая путь и свойства значения. |
| данные | Полученное значение объекта, если такое значение существует. |
Возвращаемое значение
логическое Возвращает True, если значение существует. В противном случае возвращает False.
Описание
Получает значение объекта, на который указывает привязка.
Используйте этот метод при записи ключевых кадров.