AnimationUtility.GetFloatValue
Declaration
public static bool GetFloatValue(GameObject root, EditorCurveBinding binding, out float data);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| корень | Корень GameObject анимированной иерархии. |
| связывание | Привязка, определяющая путь и свойства значения. |
| данные | Полученное значение с плавающей запятой, если такое значение существует. |
Возвращаемое значение
логическое Возвращает True, если значение существует. В противном случае возвращает False.
Описание
Получает значение с плавающей запятой, на которое указывает привязка.
Используйте этот метод при записи ключевых кадров.
Declaration
Obsolete public static bool GetFloatValue(GameObject root, string relativePath, Type type, string propertyName, out float data);Описание
Выбирает кривую на переданном GameObject и получает текущее значение с плавающей запятой.
Используйте этот метод при записи ключевых кадров.