Unity 6.3
0 онлайн 67 гостей 3 в системе
Вход

AnimationUtility.GetFloatValue

Declaration

public static bool GetFloatValue(GameObject root, EditorCurveBinding binding, out float data);

Параметры

Параметр Описание
корень Корень GameObject анимированной иерархии.
связывание Привязка, определяющая путь и свойства значения.
данные Полученное значение с плавающей запятой, если такое значение существует.

Возвращаемое значение

логическое Возвращает True, если значение существует. В противном случае возвращает False.

Описание

Получает значение с плавающей запятой, на которое указывает привязка.

Используйте этот метод при записи ключевых кадров.

Declaration

Obsolete public static bool GetFloatValue(GameObject root, string relativePath, Type type, string propertyName, out float data);

Описание

Выбирает кривую на переданном GameObject и получает текущее значение с плавающей запятой.

Используйте этот метод при записи ключевых кадров.