Unity 6.3
0 онлайн 74 гостей 3 в системе
Вход

AnimationUtility.GetAnimatableBindings

Declaration

public static EditorCurveBinding[] GetAnimatableBindings(GameObject targetObject, GameObject root);

Описание

Получает анимированные привязки для конкретного GameObject.

Используйте этот метод, чтобы найти, что может быть анимировано для GameObject.

Корень GameObject не обязательно должен быть настоящим корнем, но он должен быть выше в иерархии, чем цель. Цель и корень также могут быть одинаковыми GameObject.