Unity 6.3
0 онлайн 82 гостей 3 в системе
Вход

NavMeshBuildSettings.agentRadius

Declaration

public float agentRadius;

Описание

Радиус агента для запекания в мировых единицах.

Полученная NavMesh будет уменьшена на этот радиус, чтобы агенты не зацеплялись за стены, когда находятся вблизи препятствий, в некоторых сценариях может быть полезно уменьшить этот радиус.