Unity 6.3
0 онлайн 79 гостей 3 в системе
Вход

NavMeshBuildSettings.agentClimb

Declaration

public float agentClimb;

Описание

Максимальный размер вертикального шага, который может сделать агент.

Должно быть меньше высоты агента. Этот параметр используется для обнаружения резких перерывов в уровне (i.e. лестницы, ступеньки), и позволяет агенту пройти через них.